曜日(サーバーの状態)によっては通用しません 2011年02月02日 00:43 カテゴリ:錬金術モンスター 6Tweet 【追記】 これは月曜日の夜のことで、レッドドラゴン出現の最中のものでした。 前後に「(゚Д゚)ハァ?」「\(^o^)/トマタ」「レッドラ出た」等の発言があったため、モンスターのAIは止まるか大幅に遅延していたと考えるが当然です。 別の検証も水曜日の夜ということで定期メ タグ :#錬金術#フレイマー#攻略#評価
ボウマスター、最大ダメージ10では劇的な強化は望めない 2011年01月07日 12:27 カテゴリ:戦闘仕様 2Tweet ボウマスター ボウマスタリが最高レベルに達した人に与えられるタイトル。 弓装着時、最大ダメージ10増加 最大スタミナ10増加 Str 15減少 ランク1までに必要なAPは157と、数あるスキルの中では少なめで、トレーニングも容易な部類に入るボウマスタリのマスタータイ タグ :#タイトル#評価#弓使い#ダメージ#ステータス#スキル#Dex
肌の色が「土色」なのがまずいのか… 2010年12月20日 00:22 カテゴリ:お知らせ装備 5Tweet 服と違って、肌や髪の色は基本的に転生でしか変えることができないから慎重に選んだつもりだったのですが…どうにも「土色」は合わないみたいですね… 微妙に暗くて彩度も低い肌のほうが、服がより鮮やかに見えるのではないかと思ったんですけどね… 服が鮮やかすぎる。 タグ :#ネタ#衣服#フレンド#交友#評価
現在の経験値と次のレベルの経験値は桁をそろえてほしいよね… 2010年11月23日 00:06 カテゴリ:仕様 2Tweet キャラクター情報に表示される、この経験値。見づらいと思った人はいませんか? 「現在の経験値」と「次のレベル」の桁がそろっていないせいです。 こうすると見やすくなりますよね…。 タグ :#ステータス#仕様#経験値#評価
初フィアード上級ダンジョン、中級4人よりも短いがモンスターは強化されている 2010年11月11日 00:07 カテゴリ:モンスターダンジョン 6Tweet フィアードダンジョン──精霊の呪いによってできたとされ、現実は富士山麓の青木ヶ原に位置しているその樹海は、かつてaspirinが自らの骨を埋める地として毎日、通い詰めていたこともある曰くつきの場所であった…。 C4で祭壇の背後の扉が開け放たれることを期待していた タグ :#上級ダンジョン#パーティー#モンスター#ドロップ#ボスモンスター#評価
【ネタバレ注意】テンポのよいG13は一気に最終章へ…ダイジェスト 2010年10月24日 11:53 カテゴリ:ネタバレ 6Tweet どこかで見たようなセリフですね~www さあ、G13のエンディングまでのネタバレです。 タグ :#G13#ネタバレ#評価