断ると頼みにくくなる心理 2012年03月12日 01:19 カテゴリ:お知らせ Tweet 画像はイメージです。 NPCならば要求をどれほど断っても無問題ということもありますが、実際の人間を相手にする場合はそうはいきませんね。 タグ :#対人関係
「ギルドなんてどこも同じ」なのは当然 2012年02月10日 14:21 カテゴリ:お知らせ 2Tweet 「ギルドなんてどこも同じ」 といわれるのは、ギルドを運営している、あるいはこれから設立しようとしている人にとってはきわめて腹立たしいことです。 大変不快な意見ですが、実はもっともな理由があります。 タグ :#ギルド#対人関係
チャンネルとルートさえ合えばギルドにこだわる必要はないが… 2012年02月08日 18:23 カテゴリ:交易お知らせ Tweet 交易で利益を求める場合、常に同じ行動をするというのは難しいものです。 タグ :#交易#ギルド#対人関係
スキルのランクを目標にしないほうがいい? 2012年02月03日 23:26 カテゴリ:お知らせ 2Tweet 雪かきの様子を見ていてひらめいたことが…。 最高ランクとまではいかなくても、あるスキルを何ランクまで上げるかということを目標にする人は多いと思います。 タグ :#対人関係#スキル#評価
交易のみのギルド、十分に運用可能であると試算 2012年02月03日 00:37 カテゴリ:交易お知らせ Tweet 交易に「縛る」「制限する」と考えるとマイナスの評価になるように思われるかもしれませんが、実はこれが発想の転換というもので、非常にはっきりとした「目的」「方針」を持っているためにメリットが明確化し、逆にデメリットも明確になるところが最大の売りなのです。 タグ :#ギルド#対人関係#評価#交易
「交易だけ」の限定ギルド…!?!? 2012年02月02日 01:18 カテゴリ:お知らせ 2Tweet 「交易」、それは長期間のブランクをものともせず対等に楽しむことのできる便利な手段。 マビノギのアップデートは頻度が高く、半年間も離れていれば世界が変わってしまったと感じることもあるほどです。 またアップデートに関わらずマビノギの歴史は長いため、古参と新 タグ :#ギルド#因果律#交友#対人関係#交易#評価#課金
「ギルドに代わるもの」の運用はすでに始まっている 2012年01月23日 01:05 カテゴリ:お知らせ Tweet 「これといって意識していない」というところがミソで、ギルドというものの実体はないが、ギルドに相当する、あるいはそれ以上に便利なもの(概念)はすでに実装されています。 携帯電話が各社とも「家族や友人への通話料」を割引したり無料にしたりするサービスで顧客を タグ :#ギルド#対人関係#交友#因果律
生産スキルの何が不満かというと、一般の通念とは少し違う 2012年01月20日 11:54 カテゴリ:お知らせ生活 2Tweet あくまで個人的な見解です。 スキルトレーニングが面倒とか、材料集めがきついというわけではなくて、そのスキルによって得られるアイテムや装備品に魅力がなく、Dexその他のステータスを上げる(俗に「回収」と呼ばれる)ためでしかないような現状に不満を感じるわけなん タグ :#対人関係#評価#因果律
同一ギルドのサブお断り? 2012年01月17日 00:58 カテゴリ:お知らせ 2Tweet 最初から活動の規模を決めていて、あとから増員する予定のないギルドはサブ(倉庫キャラを含む)を何人でも入れていいのですが、もっと動的に、新しいメンバーを加えていく計画のあるギルドは、そのサブキャラクターの存在がつまずきの原因となることが多いようです。 そ タグ :#ギルド#交友#対人関係#因果律
ネトゲといえども他人事ではない「妄想」について 2012年01月07日 01:49 カテゴリ:お知らせ 2Tweet 「妄想」という言葉からどんなものを連想しますか? 1. 何気なく頭に浮かぶ、現実ではありえない出来事。 2. 頭を使っていると覚醒して起こる幻覚のようなもの。 3. ある物事への異常な執着や恐怖。 4. 事実とは異なるものを事実と思い込むこと。 精神医学の核心 タグ :#対人関係
足並みは最も遅い人に合うようになっている 2012年01月03日 00:56 カテゴリ:お知らせ 2Tweet どんなに急いでも、最後尾がゴールするまでマラソンという競技は終わりません。 トップの人のタイム「だけ」を競っているのであれば、早い人に合わせて終わりですし、テレビなども全員がゴールする前に中継を打ち切るし、視聴者も「最下位」を見ることなくチャンネルを変 タグ :#対人関係#因果律
マナビノギハァンタジーライフ 2011年12月13日 13:09 カテゴリ:お知らせ Tweet ハァンタジーライフから4年半あまりブログを続けてきてわかったのは、「問いかけ」よりも「提案」のほうが好反応を得られるということです。 「~~についてどう思いますか?」という問いかけについては、「考えてもらう」余地があって発展性に富んでいるように考えられる タグ :#対人関係#交友
定期メンテナンスはあるんです…11:00~14:00 2011年12月08日 01:05 カテゴリ:運営 Tweet 略して「定期る」…「てきるんです」…12月8日(木)の定期メンテナンスについて 日頃は『マビノギ』をご愛顧いただき誠にありがとうございます。12月8日(木)の定期メンテナンスは作業時間を11:00~14:00とさせて頂きます。上記時間帯は、ゲームに接続頂く事が出来ません。皆 タグ :#マビノギチーム#対人関係#因果律#評価
初心者の初心者 2011年11月30日 01:25 カテゴリ:お知らせ Tweet 誰しも物事の開始直後は初心者で、すぐ熟練者になるわけではありません。略奪団もそうですね。交易の最初は「未熟な略奪者インプ」しか出現しません。 「初心者」といってもいろいろな人がいます。 マビノギは初めてだけどほかのオンラインゲームをいくつか経験している タグ :#対人関係#因果律
意識しない攻略法とは? 2011年11月25日 02:00 カテゴリ:お知らせ Tweet 「ゲームの攻略法」というのは特に意識されない場合があります。 攻略法の追求も無意識のうちに行われていることがあり、日本人が日本語を自然に覚えたように、いつの間にか理解できている場合が多いのです。 攻略法を意識せずに習得したため、その過程については上手く タグ :#対人関係#交友#因果律
最初から「あすさん」だったわけではない? 2011年11月13日 12:51 カテゴリ:お知らせマビノギ 8Tweet ご存知の方も多いか少ないかと思いますが、このキャラクターと中の人は最初から「あすさん」というわけではなかったんですね。あとから誰かが与えたものなんです。 初めてインターネットに触れたときに使っていた名前は痛すぎて教えられませんが、我に返り、改めてつけた タグ :#ほのぼの#交友#対人関係
「時間をお金で買う」と考えればいいのか 2011年11月04日 12:34 カテゴリ:有料サービスお知らせ Tweet かつて実装のウワサの時点で猛反発の起こった「MOM」や「細工」といったシステムが実際に運用されるようになって久しいですが、それは解消されたのでしょうか。 結論から言うと、「考えても仕方がない」です。 これは無責任な意見というわけではなく、ユーザーにわかるこ タグ :#対人関係#交友#因果律
気乗りしないイベントは「夏休みのラジオ体操」のように考えればいい 2011年10月28日 12:43 カテゴリ:お知らせ Tweet 学校の行事はたとえ「義務教育」であっても、全部が全部魅力的というわけではないですよね。 たとえば夏休みのラジオ体操。 今はあまりないらしいですが、私の時代は毎年「作業のように」行われていました。 タグ :#対人関係#交友#因果律