マビで新しい冒険の方法考えたwwwww 2014年02月10日 12:09 カテゴリ:マナビノギ 2Tweet といっても決して新規性のある要素ではなく、既成概念の見方を変えただけに過ぎませんが、なるほど、ある意味これは冒険だと感じることができるはずです(`・ω・´) タグ :#マナビノギ#ブログ#対人関係#NPC#セリフ#クエスト
公式掲示板でギルド作成・募集を行うスレッドに書くとよいこと 2014年02月07日 00:23 カテゴリ:マナビノギ Tweet ギルドの紹介や目標よりも重要なことがあります。・的確で注意を引くタイトル・今いるチャンネルと場所を書く タグ :#ギルド#対人関係
【あすさんの家庭教師】架空のマビノギ依存症の男女の切なくない物語 2014年01月05日 12:00 カテゴリ:小説お知らせ 4Tweet この小説はフィクションですが、仮に「あすさん」がこのような世界に存在したとすると、現実になってしまう恐れのある物語です。架空のあすさんがわかるのはマナビノギだけ! タグ :#対人関係#ネタ#小説#交友
ギルドより全チャの活性化が必要かな!! 2013年07月16日 13:47 カテゴリ:マナビノギ 2Tweet ギルドの活性化もいいと思います。実際に熱心なギルドがたくさんあるからです。しかしギルドチャットだけが盛り上がって全体チャットで話す人が誰もいなくなったら、ギルドに属していない人は「なんて寂しいゲームだろう」と思うでしょう。 タグ :#ギルド#対人関係#交友#ダンバートン#王城パーティー
ネトゲで精神を病みやすい人の特徴 2013年07月11日 13:03 カテゴリ:マナビノギ 2Tweet 有益な情報しか求めない立場や序列を重視する内観・自己分析にふける努力が自分や他人を変えると思っている行動に先立って計画を練ろうとする タグ :#対人関係
クエストを「消化」、ステータスを「回収」というと焦る人もいる 2013年07月03日 22:21 カテゴリ:マナビノギ Tweet クエストをこなすことを「消化」ステータスを上昇させることを「回収」と表現するのはゲームではよくあります。 タグ :#ステータス#対人関係#クエスト
「強固な砦」は壊れた際の衝撃が大きい 2013年06月25日 01:04 カテゴリ:マナビノギマビノギ Tweet 人々と強く固く結束し「強固な砦」を築き上げたとしても、この世に「絶対に壊れないものはない」という鉄則がある限りそれは必ず壊れる可能性を秘めています。むしろ人々の結束が強ければ強いほど、その関係が壊れた際の衝撃は大きくなり、個人また全体としてのダメージは計 タグ :#対人関係
マビノギ最古の友人が戻ってきた! 2013年02月28日 00:07 カテゴリ:お知らせマビノギ 2Tweet 「あすさん」がまだ「あるみん」と呼ばれていたころ。 マビノギの基本料金が無料になった2005年12月にあすさんを誘った古い友人が、数々の修羅場を乗り越えて復帰しました☆-(ノ゚Д゚)八(゚Д゚ )ノイエーイ なんと人形っぽい目だったのですねwww もしこの方がいなければあ タグ :#フレンド#因果律#対人関係
10月10日(水)に日韓マビノギプレイヤーの討論会を予定!? 2012年10月05日 01:17 カテゴリ:お知らせ韓国マビノギ 4Tweet 韓国の友人が「2012エリンを占領しなさい!!」と題する討論会を10月10日にこのブログで行いたいそうです。 当日に公開する記事のコメント欄にて簡易的に開催する予定です。あくまで予定です。変更になる可能性があります。 まだ討論のテーマがはっきりしていないようです タグ :#交友#対人関係#ネタバレ#フレンド
「疲れ知らず」は存在しない 2012年09月30日 01:06 カテゴリ:お知らせ 2Tweet 疲れ知らずといってもエンチャントのことではありません。 プレイヤーに生じる疲れ、疲労のことです。 タグ :#イベント#評価#対人関係
朝7時から定期メンテナンス 2012年08月30日 01:25 カテゴリ:運営お知らせ Tweet 8月30日(木)午前7時からです。 メンテナンス開始時刻が遅れたり早まったりすることはまずありませんが、終了時刻はほとんどあてにならないので別に書かなくても……あ、いや… タグ :#マビノギチーム#対人関係#交友
【あなたは疲れやすい?】自分の意見を「言いたい放題」の人と「考えてから言う」人 2012年07月17日 00:35 カテゴリ:お知らせ Tweet 自分の思ったことをズバズバ言う人と、よく考えてから言う人では、前者のほうが健康的なんですよ。 「いや、とてもそうは思えない」と感じますか? ちょっと考えてみましょう。 タグ :#対人関係
フレンド数の多い人はギルドに加入するのがいいかもしれない 2012年07月11日 00:47 カテゴリ:お知らせ Tweet フレンドリストから得られる情報は限られていて、 ・名前 ・ログイン状況 ・チャンネル ・一言(フレコメ) が一覧できるのみです。 人数が多くなるとフレンドリストを把握するだけでも大変ですね。 フレンドがみな同じチャンネルで活動しているとは限らないし、同 タグ :#対人関係#交友#ギルド
ネトゲにはネトゲの常識がある 2012年07月04日 00:26 カテゴリ:お知らせ 2Tweet よくいわれる「常識」とは何でしょうか? それは定義ではなく、ある分野における支持率の高い習慣や振る舞い、概念などを便宜上「正しいもの」とみなし、それを基準とした見識ということができます。 支持する人が少なければ「非常識」ということになるわけです。 タグ :#対人関係#因果律
「ゲーム」に「コミュニケーション」を持ち込むのはいいのか? 推進派は本当によく考えて! 2012年06月26日 00:09 カテゴリ:お知らせ Tweet バリバリの「戦闘」や「対戦」といったジャンルのゲームは根強く続いていますが、マビノギを含めて「非戦闘」を売り、または前面に推しているゲームも多く、「ほのぼの」や「生活」や「コミュニケーション」といった色の濃いゲームは私の知る限りでは増加傾向にあると感じ タグ :#ギルド#交友#対人関係#因果律
ゲームなんだから楽にしようよ 2012年05月21日 12:50 カテゴリ:お知らせ 4Tweet ゲームなのに 楽をしてはいけない 面倒くさがってはいけない ルールを厳格に守らなくてはいけない というのはちょっとおかしいですよね。 タグ :#対人関係
特別な集まりや反省会、議事録などをやめてみる 2012年05月16日 00:31 カテゴリ:お知らせ 4Tweet 順調なギルドでは特別な集会や計画を行っていないということがわかってきました。 特別なことをしなくてもメンバーは集まるし、自然と会話が交わされているのです。 タグ :#ギルド#対人関係
食べられそうにない量の料理は「注文しない」 2012年05月15日 12:04 カテゴリ:お知らせ Tweet 前回の記事を補足する形になりますが… 「ラーメン大盛り」を食べられる人は注文しますが、食べきる自信のない人は大盛りを注文しないはずです。 タグ :#ギルド#対人関係
「必ず攻略できるとする前提」をやめる 2012年05月09日 12:46 カテゴリ:お知らせ Tweet 強いキャラクターは限りなく強く、どんな場面でも首尾よく対処できる。 これは魅力的であると同時に、ゲームの楽しみを奪う罠でもあることを少し考えてみてください。 タグ :#対人関係#攻略
話題はまとめずに小出しにするのがポイント 2012年04月21日 00:33 カテゴリ:お知らせ 4Tweet 「どうして一つのゲームの話題だけで毎日更新できるのか?」「どんだけヒマなんだ(」という疑問にお答えします。 「ブログを開設したけど話題がない」 という人の多くは話題の質を求めすぎています。 意気込みすぎて、「毎日更新し続けたらネタが尽きてしまう」と感じ タグ :#ネタ#対人関係#因果律