マナビノギ

マビノギハァンタジーライフ

カテゴリ: 武器

ブレイズにはワンドのマナ消耗量減少改造効果がない
 ブレイズには「バランス」という概念がなく、ランクや魔法攻撃力等の条件が同じなら、対象のダウンゲージとチャージ時間でダメージが確定するという特徴があります。 ワンドの改造による「マナ消耗量減少」は、ブレイズの消費マナには影響しません。 ブレイズスキルのラ

打撃用ワンド「アイス系の魔法ダメージが増加する」
 けっこう前からだったと記憶しているのですが、打撃用ワンドの説明がおかしいです。 アイス系の魔法ダメージが増加するワンド。 これ、アイスワンドの説明ですよ… でも念のためダメージに違いがあるかどうかを確認してみると…

ボルト魔法のダメージに楽器の職人改造やボウマスタリが乗る
 以前から判明していることのおさらい。 ・二刀流(二鈍流)可能な武器についているエンチャントの効果は、単独・二刀流を問わずボルト魔法には乗らない。 ・ボルト魔法には固有のクリティカル率が存在している。 ・ワンドに対応したボルト魔法には固有のダメージボーナ

意図的に最大ダメージを下げたキャラでシャドウアーチャーを殴り続けて熟練上げ
 「ハムスターハンター」や「白クモ」などのエンチャントで最大ダメージを下げれば、ペットアタックよりも威力が下がって武器の熟練上げに都合がよくなります。

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