ダウンアタック「対象が離れすぎています。」 2015年11月10日 12:53 カテゴリ:マビノギ戦闘 2Tweet 対象が離れすぎています。キタ━━━━━━(゚∀゚)━━━━━━!!!!また離れすぎている系のコレクションが増えた!!! タグ :#仕様#イベント#戦闘#スキル#クエスト
\近接して使用してください。/ 2015年11月02日 12:40 カテゴリ:戦闘モンスター Tweet まだあるのかこの「距離が遠すぎて」系のメッセージは!!!!いったい何種類あるんだ??近接して使用してください。 ○ <とおすぎます もっとちかづいてください 凸 ○ <わかりました 凸 ___ / \ / タグ :#格闘術#スキル#仕様#ボスモンスター#イベント#ネタ
危機脱出スキルついに覚える 2015年07月11日 00:24 カテゴリ:戦闘仕様 Tweet 今までずっと使えなかったんですよ!回避スキルを使用すると一定確率で習得できるとかなんとか………「習得」そのものは一度きりなのに「一定確率」という表現がモヤモヤしていたわけですが、ようやく使えるようになりました。フェスティバルフードはまだ習得できていません タグ :#戦闘#仕様#スキル#モンスター#トレーニング
重鎧をもらったのでヘビーアーマーマスタリを上げてみる 2015年04月03日 00:31 カテゴリ:装備戦闘 4Tweet アイテム交換時にわかる内部価格の高さ。高価なものは銀行に預けるのも郵送するのも手数料が大きい……手渡しが一番いいね!重鎧はアクセサリと併用できないというのは昔の話。ヘビーアーマーマスタリしだいで普通に装備できるようになるのです。今回は練習ランクから、アク タグ :#体形#スキル#重鎧#タイトル#トレーニング#アクセサリ#装備#影ミッション#モンスター
緊急脱出トイレットペーパーB(閲覧注意ではない) 2014年12月24日 00:02 カテゴリ:アイテム戦闘 Tweet 食事中閲覧注意なのを期待していたのですが、とても清潔感あふれる効果の緊急脱出トイレットペーパーBです!使用すると画面が激しく揺れて自分の周囲にいる敵にダメージを与え、しばらく凍らせます。アイスドラゴンを呼び出したときのような感じ。ときどき一撃必殺のダメージ タグ :#イベント#報酬#アイテム#戦闘#仕様
【おみくじ】2014ダメージを出したら大吉とか 2014年01月02日 00:41 カテゴリ:イベント戦闘 2Tweet 枕を持った魔族団を枕で殴ると異常なダメージが出るんですよねwwwwww最初バグか見間違いかと思った/(^o^)\aspirinのダメージ100~151程度では出るはずのない高い数値。 タグ :#モンスター#イベント#武器#仕様#ステータス
ヴァンパイアハンター男同士の戦闘は大変だな 2013年12月11日 17:36 カテゴリ:イベント戦闘 4Tweet ネズミを生贄にする場面では弓がほとんど役に立たない!!!!!ネズミは攻撃的で反応が早く、弓の照準を合わせる余裕もない…幸いスマッシュがランク3と強力なので、ここは素手で対処するほうが簡単。ゾンビに至っては弓はまったく通用しません。ヴァンパイアハンターは大変 タグ :#イベント#モンスター#ボスモンスター#弓使い#スキル#フレンド
壁ドン?いいえ、中毒したサスクワッチ殴り 2013年11月11日 17:10 カテゴリ:モンスター戦闘 5Tweet こんな恐ろしいモンスター相手に自動戦闘!?正気か!?無策とも思われるこの攻撃でサスクワッチはほぼ完封できる…こんなメッセージが表示されても気にしない! タグ :#熟練#シリエン生態保護地区#仕様#モンスター#フレンド#ペット
バウンティーハンターカードで指名手配犯ハンターが参戦する! 2013年11月07日 00:17 カテゴリ:戦闘交易 2Tweet バウンティーハンターカード、ゴールドとシルバー┏O)) アザ━━━━━━━ス!さっそくこのアイテムを使用してみる!こうしていつものように追跡を開始! タグ :#アイテム#仕様#モンスター#追跡#報酬
ランク1石化ブレス 冥帝のワイバーン60レベル 2013年08月14日 12:27 カテゴリ:同行キャラクター戦闘 2Tweet ペットのレベル上げには「追跡」がやりやすいので、潜伏中の略奪者を探すときには別のペット、特に移動の速いペットを使い、戦闘になったらレベルを上げたいペットを呼び出します。実際に敵を倒して経験値の入る局面でのみ呼び出しておくことができるため、ペットの召喚可能 タグ :#ペット#追跡#スキル#ステータス#経験値
「クリティカルヒットマスター」トレタ_\(^o^)/_ 2013年06月14日 12:58 カテゴリ:マビノギ戦闘 2Tweet エメラルドコアという新アイテムを集めるために潜入したヒルウェン鉱山には思いのほか凶暴なモンスターが多くて、あっという間に囲まれて成す術もなくボコボコにされていたら突然タイトルがwwwwwwwwwwwww 特にトレーニングを意識したスキルではないのですが タグ :#クリティカル#タイトル#ネタ#ヒルウェン鉱山#モンスター
マビノギ公式サイトのゲームガイドが若干更新されている 2012年08月04日 15:28 カテゴリ:仕様戦闘 Tweet マビノギの戦闘における最古の基本的なスキル、アタックとディフェンスとスマッシュという3すくみの関係。 この組み合わせはGenesisアップデート以降、被ダメージ時の硬直が短くなるなどの仕様変更により「ごり押し」の通用しやすくなった傾向のある現在ではさほど重要な タグ :#仕様変更#ウィンドミル#評価#スキル
レイナルド「少しだが報酬をやろう。」/ `(ー)(_人)(ー)\ キリッ 2012年08月04日 00:47 カテゴリ:マビノギ戦闘 6Tweet 7年間の愛の具現化したものが「スマッシュ練習」です。 昔はスマッシュやカウンターアタックは練習では使用できませんでした。 そのスマッシュがいまだに練習なのは、昔のaspirinはそもそもスマッシュを使えなかったということです。 7年間の愛というかこだわりですw タグ :#スキル#ネタ#クエスト
ランスカウンターではサキュバスを脱がせられないwww 2012年07月14日 12:36 カテゴリ:モンスター戦闘 2Tweet 結論から言って残念です。 ランスカウンター練習ランク(50%:50%)で何度もダメージを与えましたが、、、、、 タグ :#下級ダンジョン#ランスカウンター#ドロップ#ボスモンスター#仕様#微エ☐
メロディーショックにサポートショットの追加ダメージが 2012年06月07日 12:11 カテゴリ:音楽戦闘 Tweet メロディーショックも本質は近接攻撃ということですね。 タグ :#楽器#仕様#サポートショット#メロディーショック
攻撃範囲がけっこう広いメロディーショック 2012年06月03日 00:28 カテゴリ:音楽戦闘 2Tweet メロディーショックは楽器を装備していることが必須ですが、スマッシュとは一味違うスキルになっていますね。 タグ :#楽器#スキル#メロディーショック#スマッシュ#仕様
ディフェンスを連続使用できなくなりマゾい 2012年05月30日 12:24 カテゴリ:戦闘仕様 Tweet ディフェンスにクールタイムが追加されたため、盾の熟練上げがマゾくなりました。 タグ :#仕様変更#tanasinn
彼らのやり方「ウィンドミルにクールタイムか…マゾノギの出番のようだな」 2012年05月25日 12:25 カテゴリ:仕様戦闘 Tweet 魔法と弓攻撃では無理のある「彼らのやり方」。 頼りになるスキルはウィンドミルしかないようなミッションです。 しかしそのウィンドミルにクールタイムが追加され、連続では使用できなくなりました。 連続で回り続けたら目が回りそうですからwww さあどうしよう… タグ :#彼らのやり方#スキル#仕様変更#ゴーレム錬成#ライフドレイン