マナビノギ

マビノギハァンタジーライフ

エンチャントに失敗したが

エンチャントに失敗したが、エンチャント保護ポーションの効果でアイテムは損傷しなかった。


エンチャントの失敗は代償がきわめて大きいのです。




アイテムの損傷が甚大すぎる……
焼け石に水

皮肉なことにエンチャントランクが1以上の場合 魔法攻撃力3~5増加の数値が微妙。



これを上書きしましょう。



大とは

エンチャント大成功!

大成功なのに最高値が付与されなかったwww





装備継承という、メインではない同類の装備へエンチャントを試行して、成功したらそれを移すという便利なシステムがあるんですよね。

しかしもう「焼け石に水」に思えてならず、これが20年前に実装されていたらと悔やまれます。


方向性を見失い、着地地点のわからなくなった世界でさまようゾンビ……




仕方がないよねw



…そう、仕方がないんだ。

むしろ「仕方がない」ことを受け入れられないのがまずい。


なんでも自分の意のままになる…?


実際はその逆───


なるようにしかならない。


結局、大嫌いだった「ガチャ」──本質的にランダムであり、ただ試行回数でのみ成果が期待できるシステムが一番よかったんじゃないかと、大規模な整理と修正をしなくてはならなくなっている;;

ある意味、ゲームを通じて何よりも厳しい現実に直面している……
目を背けたくなるほどのね……

もっと柔軟に、なんでも許容し共存できるようにしなくては。



ミレシアンがゾンビなのは今に始まったことじゃないwwwwww
昔からゾンビプレイなんて日常茶飯事だったでしょうがwww

今やそれが現実になってきただけなんだww
ライフスタイルが可視化されやすくなったうえに人口が減少したため、特定の個人の様相が目につく機会が多い。

ファームストーンをかき集めるだけの妖怪がいてもいいじゃない。
絵チャに明け暮れる地縛霊がいたって何の問題もない……



大丈夫ですよ。

「モームリ」なんていうセリフ、私は少なくともマビノギのプレイ初日から言っていましたから。
赤クモを相手に一向にディフェンスが成功しなくて本気で投げ捨てようとしていました。

でも両手剣を装備してディフェンスに成功したときの「カァン」という音に感動したんです。

当時は初めに両手剣を買うのは異次元のバカしかいなかったはずですが、金策の上手かった私は背伸びしてクレイモアを買ったと記憶しています。今より30倍マゾかった魔法使いにマナポーションが高く売れたんですよww自分で使うより売ったほうが儲かる時代wwwwインベントリも限られているので消耗品をたくさん持つこと自体不可能だったので、売ったほうがよかったんです。ハーブを採集するためにダンジョンへ寄生して、みんなにポーションをばらまいていたのはaspirinです。キア初級ダンジョンが実装されるまでの私は野良PTを出入りする素質がありました。
両手剣を選ぶのは熟練の戦士かミル厨だけ。

簡単なルートもあるのに、わざわざいばらの道を進んでしまうのはなぜでしょうか。


一番嫌いなものが一番好きな説……


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この記事へのコメント

 コメント一覧 (4)

    • 1. さまよい
    • 2026年06月13日 12:18
    • 隣の芝生は青く見えるものかも
      案外囚われない人もいっぱいいるんだろうけど

      囚われやこだわりはたしかにデメリットが多いことはあるかも
      でも、その人の味やキャラってこともあるので一概に否定もできず良いこともあるわけで

      自分でもたまにあーこの囚われとかなしでいられたら効率的だったり便利だったりするのに、とかはあるかも
      どこか出かける時に8・9割方不要と思っても荷物の中に入れておかないと何となく不安で荷物が増える・重いとかあるある(結局8・9割使わない)
      単なるデータでしかないNPCのことを考えてしまって何かしたり遠慮したり(あとはそれらのことが他人から見ると奇異に思えたりはありそう)

      「変わらない」ようにいようでもいいし、「ちょっと変わってみよう」もいいのかも
      事故や何かで180度 急に以前を失ったような激変でなければ、旧来の自分からあれこれ考えたり試行錯誤して今の自分に繋がっているはずで、それは連続性であり(変化はあっても)自分ではあるのかも

      こうは書いてみたものの、こちら自身も変わりたくない(面倒臭い・変化が怖い)とかも結構あって
      色々と取り残されてるマビ内さまよいと同じく「変わった方が便利だったり色々と良いんだろうけど変われないなー」と同じ所をぐるぐる回ってるのが多々かも
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      • 2.  あすさん あすさん
      • 2026年06月13日 13:26
      • >>1
        >ちまよい
        マビは、というか、ゲームの多くは現実世界のしがらみや苦痛から解放されるというよりは、むしろゲームというしがらみや苦痛の中へ自ら飛び込んでいる一面がある…

        ゲームは本質的に「体験」型のコンテンツのはずなんだけど、現代では「要約」と「共有」に偏っているところがあり、各自の体験や感想といった主体性のある要素がごっそり失われている;;
        特定の言説やソースを支持し、影響力の強い人物が幅を利かせ、否定的な意見を排除する……これはもうSNSで日々行われていることのすべてといってもいい…

        相性の良し悪しが時節によって180度変わってくるのが本当に不思議……
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      • 3. さまよい
      • 2026年06月13日 21:17
      • >>2
        すくなくとも、今のマビ内でのあすさんは大丈夫な気がします
        もう居場所が確立されてて心配する必要はなさそう

        オフラインゲームで攻略を見ながらプレイするか、しないかみたいなのも含めて
        効率至上や正解・模範解答によってその人それぞれの体験や発見を薄めたり奪ってしまうとか
        あるいは画一性(大縄跳び的な側面があるレイドや攻略含む)や、情報の共有と集約によってそういうことが起こりやすくなっている可能性はあるのかも

        オープンワールドが最近流行ったのはその一方向性に対して(エリアコントロールが厳しくなければ)ウロウロしたり探索して、(攻略見てなければ)その人なりの体験や発見が生まれるからなのかも
        さまよいもそういう面ではあすさんに押し付けやいらぬお節介をしてきたことはあるのかも
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      • 4.  あすさん あすさん
      • 2026年06月14日 00:45
      • >>3
        消費者は「いいもの」より「わかりやすいもの」を手に取る傾向があり、供給のバランスも必然的にそうなるとされている
        唯一の正解や最適解、序列や格付けがすぐに生まれるのは「わかりやすいから」……車や腕時計やワインはすぐ「値段」の話題になることからもピンと来ると思うw
        模範解答や効率は前例にならうのがもっとも都合がいいため、とにかく画一的で一方通行のやり取りになりがち

        それが繰り返されて「答えのわかっている課題に終始取り組む」という非常に困ったことに陥るわけ……
        主体性がまったくなく、プログラム通りに動かされるだけ

        危機感の正体は非常に厄介で勝ち目のないものなので、本来は決して取り合ってはならない感じ
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