
農場設置物といえばこの双葉のイメージなので、補償のアイテムにこれが見当たらないとあせるかもしれませんねwwwwwwwww

無事、パンのプレミアムボックス4個目から取り出されたイーゼル。
イーゼル自体にバフはなく、ただ浪漫農場または月光島に1x1の障害物が設置されるのみです。

「カウェンナが描いてあるイーゼルの入っているパンのプレミアムボックス4個目にカウェンナと書いてない」ことからインベントリ内を検索しても見つからないのが問題w
この出席イベのイーゼルが見つからない問題は今に始まったことではなくて……
ロシネやオハードもそうでしたwwww
オハードとカウェンナが1枚に描かれているので既視感があるというか、今回は新鮮味のないイーゼルですよねw

って、今回の補償は完了したのかと思いきや……

※本日お支払いできなかった一部の報酬は、後日改めてお支払いいたします。
ってwwwwwww
何か未払いの報酬がある?????????
【配布完了】(配布完了とはいっていない)
これも単なる失敗や不手際に終わらせず、トライアンドエラーとして前向きに捉えてほしい……

誰でもチャレンジして達成できる、健全で持続的なゲーム環境を作る
そのためにはまず開発と運営が第一だということがよくわかるマビノギ。
このところミレシアン(ユーザー)に入れ込みすぎて、運営側が「健全で持続的なゲーム環境」ではなくなっている可能性が高い。
私からのアドバイスというか、20年目のミレシアンなら誰もが感じているであろう、「20年の歴史を誇ってサービスの継続がプレッシャーになるよりも、20年間ベータテストをしていると思ったほうが上手くいくのではないか」という気持ちを届けたいですねwwwwww
20年間ベータテストに徹しているMMORPGマビノギ。
「重力タイム」や「定期臨時メンテ」などの今では考えられない不具合のあった時期のほうがはるかに人口が多かったことを思い出してください!
1つのゲームをエンディングまでプレイするユーザーは半数に満たないそうです。
そのためゲームは序盤ほど作り込まれていて、後半は雑になっているという業界の話を聞いたことがあります。
まぁ面白ければ未完成だろうがバグだらけだろうが問題ないんですよw
ユーザー側で面白おかしく遊ぶだけですから。
むしろNEW RISEで「運営側がゲームのプレイスタイルや方向性を決める」のが不安材料になってくる……。
「続編でコケる映画」でもそうなんですけど、「前作のどこが面白かったのか」を開発側が把握していないと、タイトルを踏襲しただけのクソゲーになってしまいます。
ではマビノギの何が面白いのかを説明できるのかと言われると………
…………
ミレシアンの頭の中にしかないのかも……
一番重要なのは、みんなの居場所、帰る場所、住む家。
ハウジングのような見かけの家ではなく、心の拠り所としてのたまり場。





この記事へのコメント
コメント一覧 (4)
あすさん
が
しました
あと雑配布すぎて受け取り日時(当日)すら設定してなくて1Pと最終ページにバラけるのはほんと雑すぎではって
左のUI小さくなったのはいいけどボタンメニューにもアクセスあるし時限イベントだとタイマーバーもあってなんだかなぁ(ペットUIが隠れて邪魔だなー)ってWindowsのコンパネかよ
あとNEWが赤ポチになってあんまりかわいくないね?っていう感想(▽にケルト結びとかでいいじゃん)
UE化時にセンスあってまともでクリーンなUI(開発責任者)になって欲しい
期限あるのもないのもあるけどなんかので使われたメンバーページから受け取りじゃダメだったんですかね
長文すみませんでした
あすさん
が
しました