マナビノギ

マビノギハァンタジーライフ

装備解体

インベントリのバーに「装備解体」という機能が追加されています。


解体可能な装備リストを確認し、装備を解体して精製された結晶の欠片を獲得できます。




装備解体w

…?
は?w

解体するアイテムが



なんなんだw

解体するアイテムが

……なんなんだよwwww



解体するアイテムがありません?wwwwwwwww




こういう言いかけてやめるのやめろよなwww



使用しない

ダンジョン戦利品タグ等級の付いている装備のみが解体できるらしい。



まずその説明からしてくれないと……ヘルプの意味がないじゃないw





装備解体

「装備継承」というのは回数制限みたいなものはないんだね?

「初めから最強武器を手に入れる」というセンスもへったくれもないプレイにとらわれなくても、入手した装備を段階的に乗り換えていけるシステムという理解で合ってる?

試してみたいけど材料として使用した装備は消滅すると書いてあるから間違えたら怖いなw




今の精霊ケルティックガーディアンスタッフを、さやせんちょ作デモリションルミナススタッフに「装備継承」するには…どうすればいいんだ?


んーと…
とりあえず材料に現スタッフを選択できないから、精霊を先に移転して、外見もノーマルに戻せばいいのか…?

ヘルプ機能もいいけど、具体的なやり方をフローチャートで示してほしいよなw




いやまぁ「装備継承」しなくても精霊を移すだけでもものすごい強化になるはず?
なんか未改造なのにやたら強いんだよデモリッシャーwww数値だけ見るとww

どういうふうにダメージボーナスが計上され、ピアシングってそもそもなんなんだろうwwww
クラショ→ランス持ち替え→クソデカダメージ!の件しか知らないw


消滅が怖いから一度シミュレーションさせてほしいな、こういうのは……

問題は消滅することだけじゃない…

今はもう存在しなくなったが、「シンボル」という強化システム。
ちまよいから1年間で累計100個くらい送ってもらって10レベルになったのに、それがアップデートで “なかったこと” にされ、そのうえ別の武器に乗り換えって無慈悲にもほどがあるでしょw

こういう人間的な気まずさがあるから、おいそれとアップデートに順応できないのよね;

今までにかかった時間と労力と善意を踏みにじるように感じられ、それがボトルネックになるw


ゲームシステムとは別の問題がデカすぎるw



あすさんと同レベルの初心者が周りにいないから、同じ境遇や条件の話題がまったく聞かれないのも困ったものだw


ハハッワロス⊂二二二(^ω^)二⊃


「人の心とかないんか?」という疑念を抱くと、(ゲームにおける)成長を妨げるのが痛いところ。

無慈悲に過去や思い出を捨て去ることのできる人のほうが成長が早い。
しかし誰もかれもがそれを望んでいるわけでは決してないことを忘れるな…

しがらみを持つのは弱さゆえ……


かといって装備やスキルの性能差を徹底的になくすと、完全にプレイヤースキルか運ゲーになってしまうのがなww


「平等を訴えると足をすくわれる」典型的なものだよw


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この記事へのコメント

 コメント一覧 (6)

    • 1. ナナシアン
    • 2025年11月24日 00:48
    • ウルラ上級ハード(アルビ、ルンダ、キア)、光る玉、テフドゥイン、クロムバス、グレンベルナのボス箱からケルティック、ペルシウス、ナイトブリンガーの武器やリファインドなんちゃらの鎧が出て来るはずだけど、そいつらが解体可能。右クリックで装備解体が見つかるよ。
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      • 2.  あすさん あすさん
      • 2025年11月24日 12:50
      • >>1
        解体工が\(^o^)/ハジマル
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    • 3. さまよい
    • 2025年11月24日 20:40
    • 色んな人もいるから見解が分かれる難しい部分だけど

      人と同じで「憶えてくれてる」だけでいいのかもって思ったりもする
      そのアイテムの有無に関わらず
      さまよいはそんな貴重なものあげられないとは思うから、自分があげたものが一時的な役に立ったり役目を終えたら必要な誰かにまた渡っていってるのはいいのかもーって思います

      こちら個人に関しては忘れっぽい(お恥ずかしながら……)性質なので、ペットにしまってあったり銀行にあったりドレスルームにあったりで見た時にあーこれはあの時の!的に思い出すタイプだからとってあるものも多い
      アイテム的には(一時的にでも誰かの助けになる有用なのは)回りまわって使われたりするのが良いのかもって思ったりも(武器精霊が経験値を得る的な、付喪神的な)
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      • 4.  あすさん あすさん
      • 2025年11月24日 22:49
      • >>3
        >ちまよい
        ( `・ω・) ウーム…
        よりよい製品や好待遇の労働を提示されても、以前の状態にとどまろうとするのは「情報を食ってるラーメンハゲ」に通じるものがあるよねw
        データ的には出力されたものがすべてだけど、アナログ的には出力されるまでの過程を重視するというか無視ができないのと同じことか…
        「写真」と「写真そっくりに描いた絵」の違いみたいなもの…

        実質同じなのに違うという不思議なことが起こるw
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    • 5. ナナシアン
    • 2025年12月04日 22:35
    • 解体を今日初めて知り、ガセに踊らされ、やっとここに辿り着き、やり方わかりました。
      ほんとに助かりました。
      でも知らなかったから、売れないし捨ててたんだが?w

      このゲームはこうゆう感じなんですね。
      怒りを通り越して萎える。
      でも解体は理解できたのでほんとにありがとう。
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      • 6.  あすさん あすさん
      • 2025年12月04日 22:56
      • >>5
        ゲームデザインとしては、まぁよくあるもののようなのですが、マビノギでは初めてのことです。
        ユーザー側がなんでも予備知識を持っているわけではないのに、知っている前提のような内容のアップデートが続いているものですから、「利便性の向上」というのは少し乱暴だと思っています;;

        「20年目のβテスト」といわれるのもわかっていただけるでしょうか…
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