マナビノギ

マビノギハァンタジーライフ

登録できませんわw

結論からいうと不可能でしたw


マビノギ側でショートカットに指定できないキーがあるので、リマップに非対応の旧型HHKB Professional 2(PD-KB400W)では期待通りに動作しません。











カーソルキーの動作

独立したカーソルキーのある65%キーボードに対して、カーソルキーの入力をFnキーとの組み合わせで行うHHKBでは使い勝手が違うばかりか、このような◇(ひし形)の配列はそもそもゲームでは操作しづらい問題があるんですよね。
⌨独立カーソルキーのある65%キーボードのGIF動画
独立カーソルキーのある例

これは説明の必要はありませんね。
そのまんま上下左右のカーソル移動ができます。



⌨Fnを押しながらカーソルキーを入力するHHKBのGIF動画
Fnを押しながらのHHKBカーソルキー

これは旧モデルのためキーリマップに対応しておらず、右小指でFnキーを押すしかありません。
この手の位置で上下左右の入力が◇の配列になっているのがゲームではやりづらい。



⌨この入力にできるか…いやできないGIF動画
Fnを押しながらのHHKBカーソルキーその2
このほうがいい
まだこのようにWASDと同等の配列で操作できたほうがマシです。


つまりマビノギ側で
前へ移動 UP を Pause/Break
後ろへ移動 DOWN を
左へ移動 LEFT を PageUp
右へ移動 RIGHT を

に変更できればいいのですが……




残念ながらマビノギ側でほとんどの修飾キーやナビゲーションキーを任意に設定できないため、このやり方は不可能であることがわかりました。

登録できませんわw

うーん残念wwwwww


新型のHHKB Professional Classic Type-Sはキーマップ変更に対応しているので可能です。


まぁHHKBは本当に(伝統的な)プログラミング用の最低限かつ合理的な配列のキーボードのため、汎用性という観点からは普段使いに向いているとはいえません。

😎「古いが、ポンコツではない」

ショートカットキーを多く使わないFPSゲームでは、HHKBの横幅の狭さがマウスの操作を快適にするのと、チャタリングの原理的に起こらないスイッチ構造や “MADE IN JAPAN” であることなどから根強い人気があります。
とはいえ今では安価なラピッドトリガーに市場が圧倒され、ゲーマーからの支持をほとんど見かけなくなりましたが……

「もともとゲーム用を想定していない」と公式が明言しているため、今後も60キーの路線を保ち、独立カーソルキーはもちろんマクロや追加のキーも採用されることはありません。

なのでこれを「ゲーム用」に使うのは、相当こだわりの強い人に限られますwww


もっと安価で使い勝手のいい65%やTKLの高品質なキーボードがいくらでもある時代なので、あえてHHKBを選ぶのは本当に物好きな人です。

しばしば「変態配列」と呼ばれるHHKBですが……


HHKB配列

私はここが気に入っています。

英語配列では本来 「\, |」が入力される位置にDelete(これはBack Spaceに変更可能)があるのと、その上の「Back Space」がキー2つになっていて「\, |」と「`, ~」が独立しているところ。


英語配列の60%キーボードの場合、そのほとんどが
Escと兼用
になっていて、初期設定ではそもそも`~を入力できない状態で出荷されているものがあるんですよ。

'(バッククォート)はプログラミングではよく使われるし、~(チルダ)は長音記号として使いたいですよねw
あぁ~~~~~~~~~~ってw


このよさに最近気づきましたwwww

……たしかに往年のHHKBはよく考えて作ってあるんだーって。


けどまぁ😎「古いが、ポンコツではない」ですよw


現代のプログラマーはショートカットもマクロも多用するし、なんならAIアシストだって使う。
キーボードでなくてもマイクに向かって話せば口頭で指示が伝わって、AIがその通りのコードを書く。

また今どきコーディングのみの業務があるのかどうかも怪しいし、レイアウトや表組みといったデザインを兼業というかプレゼンテーションで必要とする場面も多いので、マビノギ運営の想定している『初心者』という実態のよくわからない存在と同様、HHKBがターゲットとしているユーザーもあやふやなところがあります。

実在しない「プログラマー」のような気がしてならないw

それで着実に「レガシー」になりつつあるのがHHKBです。




20年前には、まさか「自然言語で話しかけるだけでプログラミングができる」なんて誰も思わなかったでしょう。

本来の用途から外れて光ったりゲーミング向きの機能を搭載したりするのは正当な進化だったのですw


マビノギもHHKBもRazerも20年を超えてくると、サービスとユーザーのミスマッチが目立つようになってきた…


伝統や格式は既存のユーザーを守りはしますが、新規参入の妨げになってしまうのが現実です。

だから調整が難しいんです。



20年どころかほぼ30年前なんですが、、、、
HHKBってパッケージに「UNIX配列」と書いてあるのに、対応OSはずっとWindowsとMacだけなんですよねwwww
せめてLinuxに対応しようよww



私は気に入っていますが、HHKBを人に勧められるかというと「No」です。

よくも悪くも90年代のUNIXに端を発するキーボードであり、現代のVisual StudioやCursorといったGUIの開発環境には不向き(ましてやバイブコーディングではキーボードの必要性そのものが薄い)で、ターミナルベースのワークフローが中心となっています。(これが何の話なのかわからない人はやめておいたほうがいいですw)

EmacsやVimなどのモーダルエディターとの相性がよく、Ctrlを押す機会が多いためにAの左に配置されているのです。


で、かくいう私はそういう本来の用途から選んだ人ではなく、首の疾患の負担軽減のために “横幅が狭くて高品質なキーボード” として買ったのがたまたまHHKBだったというだけでした。



今でこそ安価でコンパクトなキーボードはたくさん販売されていますが、当時は定評のある製品がHHKBくらいしか存在しなかったのです。

それが思いのほかハマってしまい、フルサイズにはない利点が身にしみました。


しかしマビノギを快適にプレイするには、キーの数は多いに越したことはありません。
少なすぎるとショートカットキー設定に困るからです。

トレンドではないので話題に乗りにくく、価格が高いうえに試用できる拠点(ショールーム)も少ないのにレンタル料金も安くないというニッチなキーボード。





けれども私のもっとも長い使用歴のあるキーボードなので、品質や打鍵感はお墨付きというか、れ以上でもこれ以下でもないということだけは確実にいえます。





初めてHHKBに触る人へ向けたキャンペーンはいささか乱暴というかスパルタのようにさえ見えるでしょう。

正直この内容では上達するどころか使いこなすことも難しい。
もともと素質のある人しかついてこられない。まるでマビノギのようです。

やはり20年も30年も歴史があると、「使える前提」でカリキュラムが組まれるきらいがあり、真の初心者の目線で物事を考えることが難しくなってしまいます。

HHKBとは逆の方向へ進化したキーボードは、メディアキーやマクロキーが多く実装され、RGBライティングやラピッドトリガーといったゲーミング向きの機能を充実させました。
それでも最新のゲーミングキーボードのトレンドは、HHKBと同じ60%のサイズでレスポンスと打鍵音に注力していることが多いです。

というのもゲームの人気タイトルのほとんどが左手の担当するキーだけで操作できる設計になっているため、テンキーもファンクションキーもカーソルキーも必須ではないからです。
このエントリーをはてなブックマークに追加
  • follow us in feedly

この記事へのコメント

0 フンイキー 2021年00月00日 --:-- ID:manabinogi
私はフンイキー!ただのムードメーカーよ!
コメントフォーム
記事の評価
  • リセット
  • リセット

    このページのトップヘ