
伝説の中野弓使いと中野ネズミ。

やる気のない伝説の中野剣士リノと伝説の中野魔法使いベイ。

ステージクリア後の挙動がなんかよくわからないんだけどwwwwwwwwww
なぜか半分負傷してスキルがアントレインされて…??????????
キャンプファイアで休憩すれば回復するとか出たけど
休憩スキルを持っていないというwステージクリアのたびに負傷するのが謎wwwwwwww
そしてキャンプファイアに近づいただけで回復する。

なんかすごい一昔前の武器を装備しています。
マリーとは違うのだよマリーとは。

いやはやwwwwww
弓使いだからといってアタックはおろか休憩スキルの実装すら忘れているのに上手く攻略できる程度には調整されているロールプレイw
どう見てもペッカなのに「伝説のアルビダンジョン」ってなんだろうwwwwwwwっていう勘違いが笑いどころwwwwwwwww
三戦士というだけでアルビダンジョンが思い浮かぶほどの印象だったのか……

ジャイアントモスってペッカ下級だよなぁああああw

この赤いマークは……罠か!?

ボスまでペッカじゃないか!!デミリッチ!!

普通に弓のダメージが通るデミリッチ。
たぶん伝説の三戦士は誰もハンディクラフトスキルを覚えていない。どんな攻撃でも対応できるのにゴーストの体液がむなしく落ちる。
なお革紐は手に入らないもよう。
だからwwwww画面上部のテロップが本当に邪魔なのよwwwwwALTキーを押した時の仲間の強さ表示がWEAKなのがやばいねwww

をー^0^
なんだか伝説のウルラダンジョンRPで強くなった気がするよ。「もういっそのこと戦闘は全部RPで…」と思っていた矢先にこんなミニゲームができるようになった。
こういう方向でいろいろ調整していけば、初心者も上級者も隔たりなく遊ぶことができそう…?
実際問題……
現行のマビノギのプレイデータをそのまま移行できなければ、「エタニティ」のゲームデザインは大幅に変更せざるを得なくなると思う。
育成や重課金で強くなる仕様をやめて、プレイヤースキルと “機転” で攻略するシステムに変更しないと、もう人口が圧倒的に足りなくなりそう……
少ない人口でも回せるようにシステムを作り変えた結果、人口減少に歯止めがかからなくなってしまいましたが、効率化の先に衰退が待っているということを誰が予測できたでしょうか;;
もともとマビノギのダンジョンはランダムに生成される設計だし、ほかの戦闘コンテンツも「ローグライク」のデザインで案外うまく実装できそうな感じがするんですよね。
まぁその「今風」にいくなら?
ただ……まったく別のゲームになる可能性が高く、一瞬でコケるリスクがある……
ローグライク自体はめちゃくちゃ古いジャンルではあるんですけど、
昔のゲームってただ難しくて繰り返しの多い内容だったのが敬遠されがちなだけで、工夫しだいではハマるものなんですよね。
パチスロだって「演出」がよければ負けまくっても……??なところがあるじゃないですか。
ゴミみたいな確率でも演出でごまかせる。
面白いだけでなく、売れて儲かるゲームを作らなければならないわけだから、意外なところを突いてくるかもしれません。
「現行マビ」をできるだけ長引かせて「着せ替え勢」を多く残し、そちらで収益を図っておき、新たなるエタニティでは戦闘はほぼRP、メインはランダムボックスの衣装とエモーション……みたいなことになればあるいは…
いや…さっぱりわからないし適当なことばかり書いてるけど…マビノギモバイルが日本でリリースされていないのに、それより大きいタイトルがまともな状態でプレイできるのだろうか…
エタニティが完成するころにはプレイする人がいなくなっていたwwwなんていうのが一番困るわけで。
ちょっと怖いのは、「ゲームに合わない人をあらかじめ去らせることでユーザーを選別し、スムーズな移行を促す」ような計画があっても不思議じゃないってことなんだよね。今さら何をされたって驚かない。
コンビニやテーマパークはけっこう露骨なことをやっていて…
値上げを強行したら客層がよくなって変なクレームやハラスメントが減り、従業員の負担が軽くなって経営が改善しているところがあるんですよ。
まぁオンラインゲームでも「基本プレイ無料」のビジネスモデルはいつまでも有効なわけじゃないからね…仕方ないね…
マビノギ生放送でも「お行儀のいいコメントを」と毎回いっている。運営側が客を選ぶのは当然か……
苦情や提案に応じるよりは、現状を受け入れてくれる人のほうがいい……
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コメント一覧 (4)
弓使いは簡単
戦士は簡単
魔法使いは打たれ弱く操作が難しい
あすさん
が
しました
あすさん
が
しました