マナビノギ

マビノギハァンタジーライフ

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思わずこれを思い出したわ…w




思わず思い出すって日本語、合ってますかね…


「日増しに減る」というのと同じような違和感がw

語彙が不足している場合、誤用がかえって語彙を増やすことにもなるというのが興味深い。
コミュニケーションの本質って、語彙の多さや頭の回転の速さとは違うんですよねw

「聞き手と同レベルで」話す人を一番魅力的だと感じるはずです。

つまり……



恐ろしいダンジョンw

うわっ!
恐ろしいダンジョンのお話?
すっごく楽しみ!



ウルラダンジョン

難易度を問わずウルラダンジョン1回クリア


それでは懐かしいダンジョンへ足を運んでみましょう。
ベアウルフw

恐ろしいダンジョンwww夜は特に注意wwwwwwのフィアードw


せいぜい玉とA等級のフィニージェムが集まる程度のダンジョンでしかありません。


ダンジョンの外に出ますか?

ボスを倒してもフラグが立たないので、最後の女神像から脱出しましょう。



これだけ

この調子だと20年後も「ウルラダンジョン1回クリア」なんでしょうねw


テフドゥインとかグレンベルナ1回クリアというのを40周年イベントに組み込めるか?
そのころにはプレイヤーがAIになってそう…


賛否があっても「やらない権利」は誰もが持っているわけだから、めちゃくちゃ高難度のコンテンツをイベントに取り入れても問題ないという考えもできる。

やる人はやるし、やらない人はやらない。

ただそれだけでね…



初期レベルが2万で武器もスキルも20周年にふさわしい水準のものを支給すれば新規ユーザーが来るのか?って話。

もういっそのこと「RP」にしてレベルや育成の概念をなくせば、操作と立ち回りを覚えるだけで遊べるようになる、ともいえるんですよ。
これを冗談で提案したら「けっこう良ゲーじゃね?w」なんて反応もありました。

ゲームデザインを根底から変えることになるので絶対に無理だと思うし、既存のプレイヤーが黙っていないので実現は不可能ですけどね。
いや、案外やってみるものかも…?

そんな軽い気持ちでゲームを一から実装・運営できるリソースがあるんだったらほかへ回すよね普通はw


「古参と新参の温度差に耐えられない」、マビノギの先鋭化に応じるのがイヤな人は別のゲームで遊んだほうが「良い選択」です。

私は潤滑油なのか剥離剤なのか立場がよくわからなくなってきたww



魔符

はからずも今回のダンジョンで各種魔符が10枚たまっていましたwwww


どうでもいいw

ジャッカル25200G
ミミック12000G
ウィスプ9600G
赤クモ6000G



わぁい52800Gになったぁー




……




内容はともかくネタになる時点で合格ですよw


「懐かしい」を通り越して新鮮だという見方もあるかも…?



そうか。

「何がウケるかわからない」ガチャというか引き出しの多さが古いゲームの強みかもしれません。
たいていは強みではなく「足を引っ張る」のが目立ってしまうのですけどね……

時系列だけでみると古いものなんて「疎ましくて仕方ない」ですけど、一周回って新鮮に感じられる場合もあるんですよね。
ただそれをいつまでも残しておけるかが問題なだけで……



20年も生きていて害悪でしかないなんて最低だから、どこかで巻き返したいところ。


何がきっかけになるかなんて本当に予測できない。

仮に全部予測できるとして、それに従って生活(行動)するというのは、プログラムされたNPCと何が違うのか考えてください。

意外と「NPC化」している人や、そうなるように望んでいる人が多いのかもしれないってこと……

自覚できない次元にあると思うと怖いよね……


しかしそれが当人にとって幸せなら、誰が引き留めることができるだろうか。

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この記事へのコメント

0 フンイキー 2021年00月00日 --:-- ID:manabinogi
私はフンイキー!ただのムードメーカーよ!
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