マナビノギ

マビノギハァンタジーライフ

これは急な話ではないのです。
20年前からずっと考えていて、マビノギを始めた初日から同期たちと価値観や目的の違いからよく口論に陥っていた私は、ここから抜けるつもりでいました。



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…ところがそんな出来事から20年。
エリンに残っているのもブログを書いているのも同期の中では私だけという事態に……
かねてより私は自分のブログに足を引っ張られているところがあり、何度も閉鎖を検討していました。
膨大なアーカイブのゆえに現行のゲームシステムやプレイスタイルに対応できなくなっているのが致命的で、ブログを切り捨てたほうが幸せになれる公算が大きいのです。

主観的にも客観的にもこのブログ──マナビノギの価値を認識することができず、見たくもないのに目につく日々減り続けるアクセス数を疎ましく思い、見苦しい広告が勝手に追加され読者には申し訳なく、マビノギを続けるのは好きだからではなく単なる依存だと知らされ、手に余るコンテンツに “モームリ” と気持ちの整理がついた次の瞬間、


自転車のチェーンが切れて走行不能に陥りました。

………


キレたチェーン
バイト帰りでよかった。
行きだったら暗闇のなか立ち往生して遅刻するところだった。

普通ならそう考えるところです。

しかし私は……ハッとしましたね。

こういう物理現象にでも遭遇しない限り、鈍感な私には何も理解することができないのだと。

気持ちや感情ではないとすれば一体なんなのか……



私はそのまま自転車屋へ駆け込んで修理をしてもらいました。

チェーンが切れただけではなく、本体のフレームのエンド部分が歪んでいることがわかりました。

フレームや変速機が歪んでいるとチェーンに無理な力がかかって切れやすくなるとのこと。

チェーンの交換とフレームの修整で月収が飛びました。



そうか…
チェーンが切れる原因は、チェーン自体の寿命だけでなく本体の歪みにもあるんだ。

うっかり駐輪場で自転車を右側に転倒させた際に変速機が地面に当たってしまったようです……
特に調子が悪いとは感じなかったため、その後も普通に乗っていたのですが、チェーンはわずかに斜めになるだけでも負荷がかかって切れやすくなってしまうんです。


でも私はそんな歪みには気づかなかった……

自転車のプロが見れば一目瞭然でもね……


正常な変速機の「角度」をそもそもよく知らなかったので、歪んでいるかどうかの判断ができません。



……


世の中には「なんだかよくわからないが動いているからヨシ!」なものがたくさんあるのです。

それを「無駄」「手間」と考えて省いたり取り除いたりしたとたんに正常に動かなくなってしまうことがある……


電気工学の知識がなくても、スイッチ一つで部屋の照明をつけることができますよね。

石油がなぜ燃えるのかを知らなくても、ストーブで暖まることができますよね。



自分の知らないことを全否定していては生きていけません。


成功率が1%だとしても挑戦しなければならない局面だってあるのですから……

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この記事へのコメント

 コメント一覧 (8)

    • 1. ナナシアン
    • 2025年01月24日 21:52
    • 休止と復帰を繰り返しているわたしにはとっても助かる情報ばかりです
      書きたいとき書いて書きたくない時は休めばいいのですのよ
    • 0
      あすさん

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      • 2.  あすさん あすさん
      • 2025年01月25日 01:41
      • >>1
        情報のあり方が大きく変わり、収集と要約はもはや「人力」で行う必要がなくなりつつあります…
        しかし便利な半面、内容を正しく判断するためには以前よりも利用者側の頭脳が求められるようになり、かえって「悪く」なっているという懸念も強まってきています…


        現代においては上手に「休む」ことをしないと頭がオーバーヒートしてしまいそうです
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    • 3. さまよい
    • 2025年01月25日 11:18
    • 自分が過去書いたことや発言したこと、行動などの全てを網羅してる人ってサヴァン寄りの特殊能力者ぐらいかも

      こっちだと自分が知ってたことが「今の」マビノギと違ったり、効率的なお金の稼ぎ方(最新版)とは何ぞ? とかになったり
      あすさんが絵やブログで時間や身体的にしんどいなってなったらたまには休んで考える時間を、もありかも

      「間違えてはいけない」とか「面白くなくてはいけない」的な~べき・~でなければは大変というか、無理ゲーなのかも
      仕事とか提出などの期限とかそういう絶対防衛ライン以外でこれはスルーしていいとか、早めに訂正するとかで案外セーフだったりすることも

      こちらの場合はそれが先延ばしになり過ぎることもあって困ることもあるけど、案外世の中ってあそび部分(余裕分や余地)があったりいい加減とか振り幅があるかもとかも
      料理Fの時のすんごいブレみたいなのが案外あるような(一円一秒たりとも的な世界もあるとしても)
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      • 4.  あすさん あすさん
      • 2025年01月25日 13:42
      • >>3
        >ちまよい
        負荷の分散や代行を実現するにも「人口」が多くないと成り立たないのよね、二重の意味で…
        少なかったら対応できる人員がいないし、また対応する必要性もなくなってしまうから
        人口減少は一気に進む;


        増えるのはどうにかなるからいいんだけど減るのは危機というのがよくわかる…
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      • 5. さまよい
      • 2025年01月25日 18:35
      • >>4
        ETERNITYさえ頓挫しなければ自分のキャラ含めて見に来る人・復帰の人はいるかも
        あすさんがやらねば!や粉骨砕身し過ぎて倒れたりとか苦しんだりしかねないという心配もあり
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      • 6.  あすさん あすさん
      • 2025年01月25日 18:57
      • >>5
        「エタニティの完成を見届けて引退」なんて美談どころか
         最 悪 の シ ナ リ オ
        だからねwwwwwwwww

        完成の暁に現ユーザーがみんなやめてしまったら誰が遊ぶのこのゲームwwwwwってなるww

        そうならないためには相当魅力的な内容に仕上げる必要があるわけで…
        休憩所の頭上に石を吊るしている場合ではないな……
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    • 7. Eel
    • 2025年01月26日 00:17
    • 楽しい事が義務になっちゃうと悲惨
      ちょっとしたグラフィックのズレとかでも楽しんでいこう (.ω.`)
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      • 8.  あすさん あすさん
      • 2025年01月26日 01:51
      • >>7
        >Eelさん
        楽しいことを知るには、まずつまらないことを知る…(・ω・`)

        「言葉で人は死にます」という注意が促されていますが、それだけ人を生かすために話すことが難しいということなのでしょうね;
        言葉を獲得しても威嚇や攻撃に用いるばかりでは野蛮な動物になるだけですが、幸い人類は言葉と時機を選ぶことができ、コミュニケーションを図れるようになっています
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