もう一つサウンドの項目を分けてほしいというのが正直なところ。
背景音は俗にいう「音楽」、サウンドエフェクトはクリック音やスキルの音。
もう一つ風や鳥のさえずりや波しぶきの音などの「環境音」を独立させてほしいんですよね。
現状、BGMと演奏以外の音声が一律「サウンドエフェクトボリューム」で決まってしまうので音量全体のバランスが悪いですwwwwww
クリティカルヒットのフラッシュ(視覚エフェクト)よりもサウンドがデカすぎると感じている人は多いのではないでしょうか…

マスター音量の調整も可能になるといいですね。

ゲーム側にマスター音量が用意されていないのでOSの音声出力で調整する必要があります。

大きい音に合わせてボリュームを調整するとこんな感じになるのが現状。
アプリごとに「ラウドネス等価」や「ノーマライズ」といった機能を設定できるサウンドカードがあればそれを利用するのも有効ですが、そうでなければPC全体の音声に適用されて不便な場合があるので注意が必要。
環境音のビットレートが低いのも気になります。
19年も20年も前のクオリティーというか音声フォーマットでは仕方がないのかもしれませんが……

もっとおっきな船が入ってきたらいいな!
わぁwww黒船だぁwwwwwww
……あw
カブ港の波のサウンドが心地いい♪と言いましたけど、

実際のカブ港の海面からはありえない波の音なのでそこだけ勘弁してねwwww
こんな穏やかな海で波しぶきの音が聞こえるわけがないwwwwwwwwwwww
内海というか湖レベルでしょw
背景音は俗にいう「音楽」、サウンドエフェクトはクリック音やスキルの音。
もう一つ風や鳥のさえずりや波しぶきの音などの「環境音」を独立させてほしいんですよね。
現状、BGMと演奏以外の音声が一律「サウンドエフェクトボリューム」で決まってしまうので音量全体のバランスが悪いですwwwwww
クリティカルヒットのフラッシュ(視覚エフェクト)よりもサウンドがデカすぎると感じている人は多いのではないでしょうか…

マスター音量の調整も可能になるといいですね。

ゲーム側にマスター音量が用意されていないのでOSの音声出力で調整する必要があります。

大きい音に合わせてボリュームを調整するとこんな感じになるのが現状。
アプリごとに「ラウドネス等価」や「ノーマライズ」といった機能を設定できるサウンドカードがあればそれを利用するのも有効ですが、そうでなければPC全体の音声に適用されて不便な場合があるので注意が必要。
環境音のビットレートが低いのも気になります。
19年も20年も前のクオリティーというか音声フォーマットでは仕方がないのかもしれませんが……

もっとおっきな船が入ってきたらいいな!
わぁwww黒船だぁwwwwwww
……あw
カブ港の波のサウンドが心地いい♪と言いましたけど、

実際のカブ港の海面からはありえない波の音なのでそこだけ勘弁してねwwww
こんな穏やかな海で波しぶきの音が聞こえるわけがないwwwwwwwwwwww
内海というか湖レベルでしょw
この記事へのコメント
コメント一覧 (4)
あすさん
が
しました
あすさん
が
しました