(先ほど会話していた時、しきりに咳をしていたメルウィンを思い出した。
グリニスへの伝言を伝え、メルウィンの体調が優れないことも話した。)メルウィンの状態について話す
(体調が優れない時に食べるといい料理について聞いた。)葛根湯か!?
あの子、また体調を崩したのね…。
最近無理しているようだったし…やれやれ。ええぇ……
一昨日…昨日だったかしら?
ダンバートンとタラを行き来する御者が少し遅れて到着したんです。
来る途中、略奪団に遭遇したようで。
メルウィンは生真面目じゃないですか?
雨が降っていたのに、外で震えながらずっと御者を待っていたんですよ。
とても可哀想で…。な…生真面目
小柄で体も弱い子が…やれやれ。
体調を崩すんじゃないかとは思っていましたよ。
本当に可哀想。なんかこのグリニスサイコパスっぽいwwwww
たまには人を頼ってもいいと思いますけどね。
ホホ…大人に認められたい年頃じゃないですか?
頑張っている姿を見ているとつい褒めたくなりますが。サイコーwwwwwwwww
そうですね。頑固なところがある子なので心配するより
体を温める料理を作ってあげた方がいいですね、ホホホ。
料理は私が作るので材料を集めてきてくれませんか?ようやく本題に入ったかwwwww
説教が長すぎるwwww
どれどれ。巨大ジャガイモが一つ必要ですね。
あの子が元気になれるものを作りますよ、ホホホ。巨大ジャガイモwwww
残念ながらその材料だけを切らしてしまっていて。
数日前…アイラとメルウィンが畑で何かを採っていたので
アイラから一つもらえるかもしれません。ほんと時系列がよくわからないなwwww
(畑でジャガイモ用の鍬を利用して巨大ジャガイモを一つ採集してみよう。
…自信がなければ書店のアイラを訪ねてみよう。)どうしよっかなwwwww
この選択がのちのシナリオに影響を与える……なんてことはないか。
さてここまでが
5年前にG22をメルウィンに妨害されるまで進めた最後のメインストリームです。
G22が実装されたのはもう8年前です。
しかしマビノギのゲームデザインはメインストリームをスキップすることが推奨されており、
スキル取る・取れないで悩むことなど愚の骨頂です。
私は自発性や主体性を重視しているため、あまり順当すぎるプレイを好みません。
というか、もしシナリオを当たり前のように進めるだけだったら
とっくに飽きていると思います。
寄り道や迂回路がなくタイムアタックに徹するのが唯一の答えなら、
TAS動画や要約を見るだけで十分なので、わざわざ自分でテンポの悪いゲームをするのがバカらしくなるでしょう。
一喜一憂するのを不毛だとか負担だと言い出したらもう終わりですよ。
楽しいことは山ほどあるが、これが楽しいかは別問題。……本当に「体験と攻略」から「要約と共有」へと大きく移り変わっているので、だんだん主体性が失われてきました。
自分で楽しいことをするよりも、楽しいという定評のあるコンテンツをシェアすることのほうが都合がよくなっているのです。
ユーザーはそれに合わせて形作られてゆき、個性はどこかへ置き去りにされました。
そして「何かがおかしい」と気づき始めるのです。
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