
でゃおーんwwでゃおーんwww
すごいwwディヴァインリンクは魔法ダメージをほとんど軽減してくれませんが、
青い盾によって物理攻撃も魔法攻撃もほぼ1ダメージに抑えることが可能になりました。
シャドウウィザードをペットに殴らせてもまずボルト魔法で返り討ちにされていたのに、
青い盾があれば目を離してもまったく問題ありません!!
もう敵の魔法も怖くない!
フィニーフィンが何となく魔法に強そうなので、転生時に青い盾を選択。

発動するとペットのマナが回復し、状態アイコンが2つ。

ランク1になっても
「一定時間」が何分なのかわからないwwwww
実際にストップウォッチで計測したら
10分でした。
マナが尽きた状態でも100%回復してマナシールドが発動し、
10分間、魔法防御55、魔法保護25が増加。
パーティーメンバーのペットの魔法防御5、魔法保護2増加。
ペットが魂の連結状態で主人のマナ運用を一部理解すると発現できる特技。主人と仲間を守りたい意志がマナを動かして青い光の強力な保護膜を作り出す。その保護膜はダメージを吸収し、作られた時点に自分と仲間のペットの魔法防御及び魔法保護を増加させる。「魂の連結状態」とあるのでやっぱりディヴァインリンクとの併用が推奨されているようです。
ディヴァインリンク……
通称「納豆」。
マナシールド自体は本当におまけwwwwww
おまけというか、ないほうがマシなことが多い。

これだけ防御が高くなれば、リンク切れさえ気をつけていればペットがやられる心配はないでしょう。
魔法防御と魔法保護の増加は10分間持続するので、
仮にペットを座らせたまま戦闘に参加させなくても途切れることなく再使用できます。

フィニーフィンの同行ボーナスで主人の保護と防御が増加。
ペットも主人もかなり頑丈になれますね!

「ペットマナシールド」はペットのマナが0未満になると失われます。
ダメージを受けなくても2秒ごとに1マナほど減少します。
マナポーションで回復すれば延長も可能。
「魔法防御、魔法保護増加」に関しては10分間であることを確認しましたが、
「ペットマナシールド」はそれ以上……ちゃんと計測していませんが16分経過しても消えませんでした。
マナが尽きるまで持続する???

ペットマナシールドの時間を計測するのに途方もなくかかりそうwwwwww
あくまでもメインはマナシールドではなく魔法防御・保護の増加です。
で……
フィニーフィンは魔法向きというわけではないというか、
大して強いペットではありませんでしたwww
そもそもボルト魔法を一つも覚えていません!!!
「フィニーフィン専用ペットトーテム」の効果で少しステータスが高くなっていただけです。
スマイルパンプキンのほうが魔法向きといえます。
でもたぶん
妖精ディナシーが圧倒的に強いです。
近接も魔法も飛び抜けて高い能力を持っています……
毒状態にならなくて移動が速く、乗ったままスイッチを叩ける
ダルのスクーターよりも、
めぇのほうが近接攻撃力が高く飛行もできるが、毒になる欠点がある。アタックのリズムが独特。
ディヴァインリンク切れの保証としては
スクーターが有利。
ダルより戦闘能力は劣るが素の保護が50もある。
キン斗雲はステータスが極端に低く、死亡時に呼び出し解除される問題がある;;
フェニックスは持っていないので不明www
冥帝のワイバーンは体が大きくて邪魔になる恐れがある。
クリスタルルドルフはアタックの速度が早いので特技をチャージするのに便利。
ヘビ、シカ、カニなどのアタックも早いが、騎乗できるペットはほかにいない。
乗った状態でハイドが使用できる。
高速移動するための疾走スキルの持続時間が短く、クールタイムもあるのが難点。
個人的にクリスタルルドルフがおすすめ。
いろいろ使っていて一番
騎乗に失敗しにくいペットであることに気づいたwww
お互いに動いていてもなぜかほかのペットと比べて強引に乗れることが多い。
体が小柄で邪魔にならず、フラフラすることもなく、フィニーフィンのようにクリックしづらいこともない。
ちなみに
アルパカの乗りにくさは最悪である。
アルパカは見た目より強くてクリティカルもバンバン出すが、乗りにくいので台無し……
ルドルフに特技「絆の糸」を覚えさせて、素早いアタックで制圧戦の防護壁を殴って発動。
乗れないペットを呼び出して影ミッションをクリアして経験値を吸収させる。
ルドルフが思ったよりもいい……Intもかなり高くなるので「青い盾」にも向いていそう。
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あすさん
が
しました