
ライトニングボルトはチャージの数だけ連鎖攻撃が可能になります。
しかしチェーンキャスティングを増やしても敵がそれほど密集していないケースが多く、かなり無駄になってしまうことがわかっています。
何匹の敵に連鎖しようが、ライトニングボルトはチャージした数だけ耐久力が消耗するみたいですね……
つまり5チャージで1匹しか巻き込まなくても、5発分の消耗が;;

メタルスケルトンは電撃属性。ライトニングボルトのダメージが軽減されます。

ミミックも電撃属性みたいです。ダメージがかなり軽減されています。

ラットマンも電撃属性です。
キアもキア下級も電撃属性の敵がくせものですね。
ラットマンはクリティカルヒットでないと生き残ることが多数。
うん…
実はあまりチェーンキャスティングの意味がないんだ。

ゴブリンはともかく、

ラットマンもラゴデッサも一発で倒せないことが多すぎる;;

マナの消費を気にしないなら、たとえネズミが相手だとしてもサンダーを使用したほうがワンドの耐久には優しいです。
サンダーはランク1の1チャージで4匹を巻き込むことができます。
ライトニングボルトなら4チャージ分のところを、1回分の耐久消耗で済むわけです。

サンダーさいこー!
スケッチについて喜望峰でサミットが開かれるそうです



この記事へのコメント