ワンドと属性が異なるボルトのダメージは増えも減りもしませんでした。
アイスボルト
ワンドなし:142
ワンドあり:159
17増加
ファイアボルト
ワンドなし:240
ワンドあり:250
10増加
ライトニングボルト
ワンドなし:298
ワンドあり:311
13増加
一つの条件のみで検証したため、ボルト魔法やマスタリのランク、Int等によって異なる可能性があります。
固定値ではなく、これらの条件に対する割合である可能性もあります。
スキルランクの異なるキャラクターで試してみる必要がありますね…
と思ったら
ワンドのボーナスは通常のダメージを単に増加させるのではなく、ボルト魔法のダメージそのものをいくらか加算した上で、魔法攻撃、属性マスタリ、ボルトマスタリ等を乗算し、最終的に1.1をかけたものという仕様で、
ワンドの有無でダメージの差を求めても正しくないことがわかりました。
アイスワンドの場合は10
ファイアワンドの場合は5
ライトニングワンドの場合は7
という数値を、まず
ボルト魔法の最大ダメージに加算。
すると
以下すべて
たとえで解説するとして、ライトニングボルトの場合、
150 + 7 = 157
となり、これにIntから導かれる魔法攻撃、
860 / 20 = 43(%)
ライトニングマスタリとボルトマスタリがそれぞれ15%なので、
157 * (1 + 0.43 + 0.15 + 0.15) = 271.61 これを1.1倍すると、
271.61 * 1.1 = 298.771
実は以前、ワンドのない条件においてまったく同じ計算式を考えました。
それで今回、
ワンドのある条件になり、式のどこをいじればいいのかがわかりましたね。
( `・ω・) ウーム…
トリニティスタッフや特別改造のボーナスは、また次の機会に考えましょ(´・ω・`)
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