マナビノギ

マビノギハァンタジーライフ

タキ グラナイド インチャトラ マナ プラウ!

 フライングソードといえば「タキ グラナイド インチャトラ マナ プラウ!」というセリフとともに巨大化+全回復することで有名なモンスターですが、魔法を当てたことのない人は知らないかもしれません。


 要点は…
 ・単純火力だけが強さなのではない
 ・スキルランクが低くても使い方しだいで強くなる
 ・リアルIntを求められることが多い

 スモールゴーレムやクィリンゴーレムは生命力が半分以下になってダウンした際に巨大化しますが、フライングソードはマナを吸収(マナドレイン)しているらしく、魔法攻撃を受けた際にレベルアップ状のエフェクトとともにライフが全快する能力を持っています。

 つまり、こちらが攻撃として使用するボルト魔法の威力が低いと、フライングソードへのダメージ量よりマナドレインの効力が上回り、いくら当てても倒せないということが起こるのです。

 これはボルト魔法が低ランクであればあるほど脅威となります。
 私も初めはフライングソードが強敵に感じられました。


 しかしファイアボルトのように1回の攻撃で相手を「ダウン」させる魔法ならマナドレインは発動しないので、簡単にいえばファイアボルトの連発で倒すのは可能ということです。



 では、アイスやライトニングボルトで倒すことは不可能なのでしょうか?



ライトニングボルト

 不可能ではありません!

 マナドレインが発動する前に倒す威力があればいいのです。

 このくらいの威力があればクリティカルで一撃、そうでなくても2発で倒せます。



 単純な火力(最大ダメージ)よりも、いかにフライングソードへ先手を打つかという点と、複数の相手に的確に対処できるかという点のほうが重要です。



ライトニングマスター

 実際のところ、ステータスの高さは実戦ではあまり重要ではなく、いかに上手にスキルを使い分けるかということのほうが大切です。

 どんなに強くなっても、盲目的に操作していては勝ち目がありません。







1ダメージ

 フライングソードのライトニングボルトはバランスが低く、魔法防御が40もあればほとんど1ダメージしか食らいません。


 しかし、、、





26ダメージ

 クリティカルヒットが発動すると26ダメージとか…







40ダメージ

 なんと!!スマッシュのほうがはるかに強烈です!!
 クリティカルでないのに40ダメージも食らいました。

 ほうっておけば数分でやられてしまうほどです。



 フライングソードはボルト魔法だけでなく、サンダーに対してもマナドレインを発動します。




チェーンライトニング

 ライトニングボルトの特性として、複数チャージすることで「チェーンライトニング」が起こり、範囲攻撃としてのスキルに変貌します。

 これは1回ずつ攻撃することと何が違うのかと、疑問に思う人は多いのではないでしょうか。

 アイスボルトのように連続で使用できるわけではないし、ファイアボルトのようにダメージが増加するわけでもないし、15秒で自然放電してしまうので素早く攻撃しなければならないし、しかも敵が集まっていなければ上手くヒットしない…。

 初歩の段階ではだいたいこんな疑問を持つため、他のボルトに比べてAPの多いライトニングボルトのランクアップを控える傾向があると思います。

 ダメージを目的とするなら、ファイアボルトをフルチャージしたほうが強い。

 と思うのも無理のないことでしょう。



 単体攻撃のスキルと違い、チェーンライトニングは一部のモンスターの反応を操作することができます。





フライングソード3匹

 同時に3匹のフライングソードが出現したとき、最低2匹のフライングソードにチェーンライトニングを当てたあとで1匹を倒すと、残りのフライングソードは「!!」を出さなくなります。



凍結フライングソード

 近づいても攻撃してくることはありません。

 これを「凍結」といいます。


 さらに多くの敵が同時に出現する場面では、この凍結が重要になってくるのです。

 つまりチェーンライトニングはダメージよりも、その後の展開を有利に進めるための戦略であるということができます。

 もちろんどんなモンスターにも有効というわけではなく、相手とタイミングを見極めることが必要です。


 キャラクターのIntは魔法使いにとって重要なステータスですが、それを生かすも殺すもプレイヤーしだいで、ただ威力のあるスキルを連発しているだけでは攻略が難しく、適切な使い方を覚えることが大切だといえるわけです。



 だからフライングソードと1:1で戦うときにあえてライトニングボルトを使ってみるのは、半分は娯楽のようなものです。チェーンライトニングを複数の敵に使うことが本当の狙いです。
 でもフライングソードを即効で倒すことができれば魔法の威力としては一人前だし、さらなるスキルの習得と活用を目指すための第一歩になると思います。




 独裁者とは似て非なるアスペ

 ...φ(・ω・`c⌒っ カキカキ
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この記事へのコメント

 コメント一覧 (4)

    • 1. キムタカ
    • 2011年12月20日 14:59
    • チェーンによる凍結とは関係ないけど、LB一撃で倒せる敵がうじゃうじゃいる場合、チャージと打つを交互にやるより連鎖で当てられそうな数だけチャージしてから打ったほうが「打つ」の動作が一回で済むため時間短縮になったり。一撃で倒せなくても凍結を狙えたりするので、LBのみで複数の敵を相手にする場合できるだけチャージしてからのほうがいいかもしれない。

      次回、PTメンバーのLBに連鎖させる、お楽しみに!
    • 2. あすさん
    • 2011年12月20日 15:07
    • >< ゚д゚>キムチ
      ( -Д-) ゚Д゚)フムフムでゃおーんの動作で時間短縮になるか。
      ダンジョンなら箱を開ける前にチャージしておいて、
      最近とくに反応の早い敵へでゃおーん!

      CCワンドを使ったことがないけど、武器の持ち替えでマナが消えなくなったので
      修理費を懸念して常用できなくとも、素早い持ち替えで対応することもできそうだね。

      次回、PTの誰が攻撃していいのかわからないLBチャージ、お楽しみに!
    • 3. 蛍
    • 2011年12月21日 14:38
    • フラソブリーダーが居ると聞いて←

      INT800オーバー魔法攻撃力41wwwぱねぇwwwwwwww
    • 4. あすさん
    • 2011年12月21日 16:03
    • >ほたるっく
      フラソをペットに( ゚д゚)ホスィ…
      魔法攻撃力が41倍になれば・:*:.。.:*(´∀`*)ィィネ!*:.。.:*:・
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