最大ダメージは30増加かと思いきや、Dex19もあるので実質
37.6増加となっています。
ボウマスタリスキルは単純に弓装着時のダメージを増加させるだけです。
遠距離攻撃の生命線である照準速度は
レンジアタックが必須だし、弓を有効に使うためには
マグナムショットや
アローリボルバー(人間)、
ミラージュミサイル(エルフ)といったスキルも伸ばし、状況に応じて使い分けるようにしないと、とても弓を主体に戦うことは
できません。
また、弓に関連したスキルを上げていくとスタミナの消費が多くなるため、要求に応じて
メイキングマスタリも伸ばす必要があります。
なので、ボウマスタリ
だけでは不十分です。
マビノギのシステムをよく知らないと、
弓を装備するだけで習得できるボウマスタリやレンジアタックにばかりAPを使ってしまう可能性が高いので注意してくださいね。
弓使いの育成方法や戦術については、別の機会に考えていきたいと思います。
実際にボウマスタータイトルをつけ、いつもの装備を着用したステータスです。
たしかにマスタータイトルの「最大ダメージ10増加」というのは大きいですが、他のタイトルと比べるとそうでもないのです。
弓のダメージはDexによって決まり、2.5につき最大ダメージ1増加するので、Dex 25増加するタイトルがあれば同等というわけですが、
Dexは最小ダメージをも増加させるため、ボウマスタータイトルの「最大ダメージ10増加」よりも実質的には強力であるといえます。
たとえばエルフの
ファイナルショットマスターはDex
30増加であるため最大ダメージ12相当の増加。しかもWill 15増加もついています。
人間が取得できるタイトルでは裁縫マスターと鍛冶マスターがそれぞれDex 30増加ですが、どちらも困難を極めるため、現状ではDex 20増加のタイトルか、今は取得できない「狙撃の名手」タイトルしかないでしょう。 Dex
20増加のタイトルは取得の容易なものを含めて種類が多く、それでも最大ダメージ8相当の増加とあって、ボウマスタータイトルとさほど差がありません。
さて…考えていると長くなり、それでもまとまりませんが、「最大ダメージ10増加」はたしかに大きな効果だけど、
劇的に強くなれるほどではないということがいえます。
もちろん、最大ダメージ2の差でもボウマスターを選ぶことは決して間違いではないし、取得の容易さで選ぶのも、タイトルの見た目で選ぶのも、各人の好みで決めていいと思います。
この記事へのコメント
コメント一覧 (2)
昔限定とかだとorzガックシてなりますねwゴマァゴマァ(゜ω゜)
そのうちカードの再販で取れるかもしれませんな。
当分先の話だと思うけど(´・ω・`)