スイッチを叩いたら敵が沸ききるのを待ちます。
残っているモンスターが
4匹以下の場合、もう一度沸きます。
3匹、もしくは
シャドウゴーストが1匹沸きます。
この法則をしっかり覚えておいてください。

最初に一番弱い敵をクラッシュショットで攻撃します。
ボーンアーチャーがいればそれを狙います。
弱さはアーチャー、ランサー、ファイターの順です。
狙った敵を一発で倒せるかどうかはミッションの等級、最大ダメージ、クラッシュショットのランクによって違ってくるので、自分に合った等級を選ぶようにしてください。
ボーンアーチャーは一発で倒せる可能性がもっとも高いので、ためしにやってみるという人もまずアーチャーを狙ってみてくださいね。
標的を一発で倒してしまえばターゲットは一切来ず、クラッシュショットの破片で周囲にいるモンスターに一方的なダメージを与えることができます。 そしてそのダメージを受けた弱い敵をまたクラッシュショットで攻撃します。あとは繰り返すだけです。
上の画像は、まずアーチャーを倒し、その破片でダメージを受けたアラト錬金術師を攻撃しようとしているところです。
弱い敵だけを狙い、ゴーストには手を出さないこと! ゴーストを狙う場合は、かなり生命力を減らしてからにしましょう。

どうしても上手くいかない人のための最終手段。
ゴーストが沸きすぎたり、もう敵が沸かなくなり破片のダメージを与えられなくて困ったら、フィニッシュルールを「全員」に設定してみましょう。

FINISHの出たモンスターをクラッシュショットで攻撃します。

倒したときと、FINISHを取ったときの2回、破片のダメージを発生させることができるので、タフなゴーストを倒すときに役立ちます。
このときペットを呼び出しておくと大量の経験値が入ります。
ペットをこまめに呼び出し、解除し、時間をできるだけ有効に利用したところ、100分間で30万以上の経験値がペットに入りました(ハード)。
この記事へのコメント
コメント一覧 (2)
そしてレヴェル81までいくようになったんですな・・・w
これはいいスキルですヽ(・∀・)ゝヨッ!
ただ命中率がとても悪い気がするのが欠点;;;
ここで戦っているだけでレヴェルどんどん上がりますよw