すでにアクティブ化しているモンスターには効果がありませんが、スキルランクとモンスターの戦闘力によって幻惑の可否が分かれます。
演奏者との距離はあまり関係なく(2000?)、強いモンスターほど幻惑するのに時間がかかり、少し離れていても弱いモンスターのほうが優先的に選ばれることが多いようです。
8ランクの現在、同時に5匹まで幻惑できています。
演奏の効果時間が終わるか、途中でキャンセルすると、幻惑されたモンスターが一斉に「!!」を出します。
メタルスケルトンが襲ってくると思い、あわてて逃げた次の瞬間、
そのまま元の状態に戻ってしまいました。
1匹も攻撃してくることはありません。
これが正規の仕様だとしたら非常に便利です!
が、しかし…
さっきと同じモンスターの群れを幻惑しようとすると、そのうちの1匹だけが「!!」を出さずにアクティブ化し、襲ってくるようになってしまいました。
1匹だけ幻惑がかからず、演奏開始と同時に索敵範囲外から「!!」を出さずに襲ってきます。すぐ演奏を中断し、対応しなければ攻撃されます。要注意です。
ダンバートン周辺にいるクマは、いずれもアクティブ化しませんでした。
もちろんペットのクマも。カエルも。
灰色オオカミ、ダイアウルフ、盗賊コボルド、ウィスプ、コウモリはアクティブ化しません。
ウィスプを幻惑するととてもきれいです。ぜひ一度やってみてください。
1匹のウィスプが2匹になったように見えます。
アクティブ化するモンスターは、ネズミ、キツネ、インプ、ミミックなどでした。
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