
ライフを0にしても生き残る──つまり「デッドリ」の確率が異様に高くなる不快なアップデート以来、
すべてのホブゴブリンに対してサンダーを2チャージして当てるようにしているのですが、
これが裏目に出ているのか、1チャージを2回当てる場合に比べて落雷のキャンセル率が高くなっています。

(゚Д゚)ハァ?4匹とも平然とジャンプしてくるんじゃねーよ《゚Д゚》ゴラァァァァァァァァァァァァア!!
しかもイカダに着地する位置が1点ではなく4匹ともバラバラのため、
サンダーを準備して迎撃しても全部に命中しないんです!!!!!
これは困ったぞ……
ホブゴブリンファイターって6匹固まっている場所があるじゃないですか。
そこへ1チャージのサンダーを撃つと2匹には当たらないんですよね。
2回当てても取り損ねる場合があるので2チャージを1回撃ったほうが確実だった。
1チャージを2回よりも2チャージを1回のほうが早いのでイカダの位置取りもしやすい。
ところが……
どうもこのやり方だと落雷のキャンセル率が異様に高くなるもよう………
対処できないわけではないんですが……ショックウェーブとかウィンドミルとか。
でも乗り込んできたファイターに手間取っていると次の敵への対応が遅れる。
イカダも少し操縦しないといけないしね。
毎日欠かさずイカダ下りを行っている者の感想です。
この記事へのコメント
コメント一覧 (5)
メンテ後1日はものすごく不調だったけど、今はだいぶまともになった感じです
メンテ直後はサーバーが快適なのが原因だったのかもしれません…
ファイターの見かけと実際の位置がずれていることがあってびっくりするんですよね
まだ空中にいるのにアタックされることがあるかと思えば、その状態でショックウェーブを使っても当たらないこともある…
ファイターが時間差で飛び込んでくることもあり非常にやりづらい