
改造の傾向としては、魔法武器のいいとこ取りといった印象。
(武器自体の)クリティカル率増加、詠唱速度向上、魔法攻撃力増加など。
このワンド、マジッククラフトスキルで作成したものは品質差が著しいため、
性能については割愛しておきます。

改造の中で一番の特徴が「
3属性エレメンタル増幅」というものです。
アイス、ファイア、ライトニングいずれのボルト魔法もチェーンキャスティングできるすぐれもの。
ただし、この改造を施すとボルト魔法合体を使えなくなる。ただし、この改造を施すとボルト魔法合体を使えなくなる。大事なことなので二回言いました。
たとえば一対一の戦いではファイアボルト、
密集している敵に対してはライトニングボルト、
インスタントキャスティングのためにアイスボルトを連発する、などなど。
1本のワンドだけで使い分けられるのです。
なお、中級魔法は使用できません。
なお、中級魔法は使用できません。別途ワンドかスタッフを用意しておく必要があります。注意。

チェーンキャスティングは1~4まで選べます。
もちろん数が多いほどボルト魔法は強力になりますが、消費マナは増加するし、
ワンドの消耗も早くなるので必ずしもいいとは限りません。

3属性エレメンタル増幅改造の結果、ボルト魔法の合体はできなくなります。
チェーンキャスティングで合体できたらめちゃくちゃ強いのに……ね……

職人改造……これはいいのか悪いのかわからないな。

とにかく修理費が安いのでボルト魔法に限っていえば最高に使いやすいワンドです。
長きにわたるスキルの修練にもオススメです。
どんなに強力でも修理費がかさむ武器は手軽に使えませんからね……
「エンジニアの」エンチャントをつけると修理費が半減するのでますます使いやすい武器に化けると思います。
採集速度増加改造を施したツルハシなんかより安くなるwwww
そう考えるととても使いやすいワンドだ!
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