「交易」、それは長期間のブランクをものともせず対等に楽しむことのできる便利な手段。
マビノギのアップデートは頻度が高く、半年間も離れていれば世界が変わってしまったと感じることもあるほどです。
またアップデートに関わらずマビノギの歴史は長いため、古参と新参との間には越えることのできない壁があるかのようで、それは格差とみなされ、幾度となく議論の対象とされてきました。
しかし議論は一向に決着せず、そのつど大きな課題を残したまま次の世代へ引き継がれていくようなことが繰り返されてきました。
ところで私の「限定」ギルドとは何だったのでしょうか。
マビノギのアップデートは頻度が高く、半年間も離れていれば世界が変わってしまったと感じることもあるほどです。
またアップデートに関わらずマビノギの歴史は長いため、古参と新参との間には越えることのできない壁があるかのようで、それは格差とみなされ、幾度となく議論の対象とされてきました。
しかし議論は一向に決着せず、そのつど大きな課題を残したまま次の世代へ引き継がれていくようなことが繰り返されてきました。
ところで私の「限定」ギルドとは何だったのでしょうか。
この記事へのコメント
コメント一覧 (2)
短距離周回型の人、遠距離で一度に大きく稼ぎたい人、
ちょくちょく休憩を取る人、長時間やり続ける人、などなど。
それぞれ行動の指針が違うので、ある意味ダンジョン後略などより
合わせるのが難しいかも。
そうですね…
でもまとまる気のない人は最初から加入しないし、入りたいとも思わないはずで、
気が変わったらいつでも抜けていいという短期的な集まりですので、
「ギルド」という形態でなく、「野良PT」に近い感じになるかもしれません。
今のところギルドという実体はありませんが、「各自」がやりたいときにだけ
その要求を満たすという手段としては、現状のままでいいのかもしれません。